Monde 1:2
165 pages
Français

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Monde 1:2 , livre ebook

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Description

Entre nouvelles quêtes, nouveaux trésors, Nouveaux pouvoirs et nouvelles potions, DreamCraft devient plus qu’un jeu; Des compétitions internationales s’organisent, Des rivalités s’intensifient, des amitiés se renforcent, Et surtout, des trahisons laissent des traces…
Bonne nuit, et bonne partie!

Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 17 avril 2020
Nombre de lectures 2
EAN13 9782898035241
Langue Français
Poids de l'ouvrage 1 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0300€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

Copyright © 2020 L.P. Sicard
Copyright © 2020 Éditions AdA Inc.
Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.
Éditeur : François Doucet
Directeur de collection : L.P. Sicard
Révision éditoriale : Gabriel Thériault
Illustrations : Amandine Bensard et Sahra Monnin
Révision linguistique : Mélanie Boily
Images supplémentaires : © Getty images
Photo de l’auteur : Dany Leclerc
Montage de la couverture : Mathieu C. Dandurand
Mise en pages : Sébastien Michaud
ISBN papier 978-2-89803-522-7
ISBN PDF numérique 978-2-89803-523-4
ISBN ePub 978-2-89803-524-1
Première impression : 2020
Dépôt légal : 2020
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Bibliothèque et Archives Canada
Éditions AdA Inc.
1385, boul. Lionel-Boulet
Varennes (Québec) J3X 1P7, Canada
www.ada-inc.com
info@ada-inc.com

Participation de la SODEC.
Nous reconnaissons l’aide financière du gouvernement du Canada par l’entremise du Fonds du livre du Canada (FLC) pour nos activités d’édition.
Gouvernement du Québec — Programme de crédit d’impôt pour l’édition de livres — Gestion SODEC.
Catalogage avant publication de Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Bibliothèque et Archives Canada
Titre : Dreamcraft / L.P. Sicard avec les fantastiques illustrations d`Amandine Bensard et de Sahra Monnin
Noms : Sicard, L. P., 1991- auteur. | Bensard, Amandine, illustrateur. | Monnin, Sahra, illustrateur. |
Sicard, L. P., 1991- Monde 1-2
Collections : Collection Scarab.
Description : Mention de collection : Collection Scarab | Sommaire incomplet : [2]. Monde 1-2
Identifiants : Canadiana 20189424451 | ISBN 9782898035227 (vol. 2)
Classification : LCC PS8637.I235 D74 2019 | CDD jC843/.6—dc23
P REMIÈRE PARTIE
CHAPITRE 1
Quand je pense que je n’ai joué que deux fois à DreamCraft jusqu’à présent, un sentiment étrange s’empare de moi. Deux fois seulement ! Pourtant, ce jeu m’habite à un point tel qu’il me donne l’impression d’y avoir joué des années durant.
Inutile de le cacher : je suis accro. Mais contrairement à ce que pourraient croire mes parents, être accro à ce jeu ne nuit pas à mes études ; en fait, j’ai tellement hâte de replonger dans l’univers de DreamCraft que je finis mes devoirs à toute vitesse. Même en classe, je réalise les exercices avec plus d’efficacité que jamais, voulant profiter de quelques minutes de temps libre pour écrire et dessiner dans mon cahier. J’ai pu améliorer, aujourd’hui, le dessin de mon druide. J’ai même ajouté un petit écureuil sur son épaule, en référence à ce nouveau pouvoir que j’ai obtenu hier juste avant que la partie se termine.
Pour tout dire, être accro à DreamCraft, c’est différent d’être accro à tout autre jeu vidéo. Pourquoi ? C’est simple : même si j’avais envie de jouer toute la journée durant les fins de semaine, c’est impossible ; les serveurs ne fonctionnent qu’au courant de la nuit, lorsque les joueurs sont endormis.

À défaut de rêver la nuit, désormais, je rêve le jour.
J’ai décidé d’ajouter dans notre carnet quelques événements marquants de ma dernière partie. Je dis notre partie, car Alex et moi formons un groupe de compagnons fidèles depuis toujours, dans la vraie vie, comme dans le monde de DreamCraft. Dans ce jeu, il se passe tellement de choses, que mon carnet me permet également de ne pas perdre le fi ! C’est non sans fierté que j’y ai résumé nos derniers exploits : la découverte du premier fragment de la carte des Ténèbres, la guérison miraculeuse de trois joueurs empoisonnés, mon combat contre Léa, notre gain incroyable d’expérience qui nous a permis d’atteindre le niveau 5, et j’en passe ! Mon cours de mathématiques aujourd’hui m’a d’ailleurs permis de découvrir à quel point nous avons été chanceux de guérir les trois joueurs en lisant le parchemin de magie noire. En ayant une chance sur deux de délivrer chacun, nous n’avions qu’une chance sur huit d’obtenir un tel résultat. Une chance sur huit !
Lorsque la cloche sonne, Alex et moi sommes les premiers à nous retrouver à l’extérieur. Malgré l’autobus à notre disposition, nous préférons encore marcher – tant qu’il n’y a pas de neige, du moins. Nous avons tant à nous dire ! Alors que nous sommes sur le point de quitter le stationnement de l’école, une voix que nous connaissons trop bien nous interpelle :
— Hé, les gars !
C’est encore Tom, l’intraitable joueur de ballon-chasseur… ou devrais-je plutôt dire, le membre de l’alliance du Minotaure qui se dira probablement aujourd’hui niveau 45. Alex et moi échangeons un regard, nous demandant silencieusement s’il vaut mieux l’ignorer et poursuivre notre chemin. Nous entendons toutefois son pas rapide s’approcher – trop tard…
— Mathis, Alex… commence-t-il en reprenant son souffle. Vous allez jouer, ce soir ?
Quelle question ! Que pense-t-il, celui-là ? Que nous allons abandonner la partie et lui laisser toute la place ?
— Ouais, je réponds. Qu’est-ce que tu veux ?
Tom nous dévisage malicieusement.
— Dans ce cas, vous allez découvrir la petite surprise qu’on vous a préparée…
— Ah bon ? Qui ça, on ?
Notre rival se frotte les mains avec une énergie qui, force est de l’avouer, m’inquiète quelque peu.
— Vous pensez vraiment que je vais vous dire leur secret ? Ha ! Ha !
— Alors tu as vraiment couru ici juste pour nous dire ça ? soupire Alex avec un haussement d’épaules.
Sans attendre de réplique de la part de Tom, nous reprenons notre marche. Par chance, il décide de ne pas nous suivre ; l’avoir dans les pattes durant des kilomètres aurait été insupportable. Tandis que des autobus en retard croisent notre route sur le chemin de l’école, Alex et moi marchons quelque temps en silence.
— Est-ce qu’on doit vraiment se méfier ? me demande Alex, devinant que lui et moi pensons encore à la même chose.
— Tu sais comme moi qu’il ment comme il respire, peut-être même plus. Mais j’avoue que cette fois, quelque chose m’inquiète.
Alex botte un caillou, qu’il utilise momentanément tel un ballon de soccer, avant de le perdre dans le fossé.
— Penses-tu que l’alliance du Minotaure prévoit attaquer la nôtre ? me relance-t-il.
— C’est possible. Mais je doute qu’elle sache où le grand Arbre se trouve…
Dès que je prononce ces mots, je cesse de marcher.
— Non, c’est certain que tous les autres joueurs connaissent le lieu de notre quartier général ; notre arbre est le plus grand de la forêt !
— Il faudra avertir Arthem, conclut Alex. Léa ne sera assurément pas la seule à tenter de nous voler des fragments de parchemin.
Nous tournons sur une rue, frôlés par le vent que dégage l’élan d’une voiture impatiente. Quelques feuilles mortes, poussées par le vent, s’échouent sur l’asphalte à nos pieds. J’ignore pourquoi entendre le nom de Léa me procure une sensation étrange à l’intérieur. Jamais je n’oublierai sa trahison, notre combat et ses mensonges. D’un autre côté, je me rappellerai sans doute toute ma vie de notre danse, lors du premier jour. Son sourire m’a paru si vrai, si honnête…
— Mathis ?
Je ne me suis pas rendu compte que j’ai cessé de marcher ! Embarrassé, je presse le pas pour rejoindre mon ami, qui m’attend quelques mètres plus loin.
— Penses-tu qu’Azura vit dans notre coin ? me questionne-t-il, perdu dans ses propres pensées.
— On ne peut pas vraiment le savoir, je lui réponds. Je crois que le serveur permet à n’importe qui vivant en Amérique de l’Est de se connecter.
— Et des serveurs en Amérique de l’Est, il y en a plusieurs ? Quand tu y penses, tout le monde de notre alliance parle la même langue… Les régions rapprochées doivent être jumelées ensemble.
C’est effectivement logique.
— Tu as sûrement raison, je concède. Dans ce cas, Azura ne doit pas habiter bien loin.
Cette conclusion rend Alex rêveur ; je le surprends à lever les yeux vers le ciel avec un sourire. À cet instant, je ne peux manquer de voir ces petites étoiles qui lui constellent les pupilles.
— JR

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