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1.1. IntroductionChapitre 2. Géométrie pour l'informatique graphique Bernard PÉROCHE et Jean-Claude IEHL
1.2. Présentation d'openGL 2
1.3. Fonctionnement
1.4. Utilisation efficace
1.5. Bibliographie
2.1. IntroductionChapitre 3. Tracés géométriques Fabien FESCHET et Jean-Pierre REVEILLÈS
2.2. Espaces vectoriels et transformations linéaires
2.3. Espaces affines et transformations affines
2.4. Espaces projectifs et transformations projectives
2.5. Espaces de Grassmann
2.6. Conclusion
2.7. Bibliographie
3.1. IntroductionChapitre 4. Algorithmes 2D Dominique MICHELUCCI
3.2. Les droites discrètes 2D
3.3. Les plans discrets
3.4. Les droites discrètes 3D
3.5. Cercles discrets
3.6. Sphères discrètes
3.7. Bibliographie
4.1. Orientation et angles
4.2. Calcul d'enveloppes convexes
4.3. Intersection entre segments dans le plan
4.4. Les polygones
4.5. Les cartes planaires
4.6. Triangulation
4.7. Difficultés
4.8. Bibliographie
5.1. IntroductionChapitre 6. Calculs locaux d'éclairement Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
5.2. Solution logicielle : le lancer de rayons
5.3. Solution openGL avec accélération matérielle
5.4. Bibliographie
6.1. IntroductionChapitre 7. Textures Jean-Michel DISCHLER, Djamchid GHAZANFARPOUR et Stéphane MÉRILLOU
6.2. La couleur en informatique graphique
6.3. Modèles locaux d'éclairement
6.4. Ombres portées
6.5. Bibliographie
7.1. Aspect historique et général des textures en synthèse d'imagesChapitre 8. Représentations alternatives Alexandre MEYER, Philippe DECAUDIN et Fabrice NEYRET
7.2. Aliassage et antialiassage des textures
7.3. Synthèse de textures par modèles procéduraux
7.4. Analyse et synthèse de textures, acquisition
7.5. Bibliographie
8.1. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle microscopiqueChapitre 9. Algorithmes pour l'éclairement global Xavier GRANIER, Mathias PAULIN et Bernard PÉROCHE
cas des branches de conifères
8.2. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle mésoscopique
8.3. Représenter, stocker et visualiser à l'échelle macroscopique
8.4. Générer les données
8.5. Bibliographie
9.1. Introduction à l'éclairement globalChapitre 10. Rendu par points Christophe SCHLICK, Patrick REUTER et Tamy BOUBEKEUR
9.2. L'hypothèse diffuse : notion de radiosité
9.3. Méthodes stochastiques
9.4. Le photon mapping
9.5. L'éclairement global aujourd'hui
9.6. Bibliographie
10.1.IntroductionChapitre 11. Rendu expressif Pascal BARLA et Joëlle THOLLOT et Gwenola THOMAS
10.2.Plus de points que de pixels ! Que faire ?
10.3.Moins de points que de pixels ! Que faire ?
10.4.Applications
10.5.Conclusions et perspectives
10.6.Bibliographie
11.1.IntroductionChapitre 12. Rendu à base d'images Xavier DÉCORET
11.2.Les étapes du rendu expressif
11.3.Système spatial
11.4.Extraction des primitives
11.5.Choix des marques
11.6.Système d'attributs
11.7.Discussion
11.8.Bibliographie
12.1.Pourquoi utiliser des images ?
12.2.Images et échantillonnage du champ lumineux
12.3.Représentations image pour l'accélération du rendu
12.4.Modélisation à base d'images
12.5.Conclusion
12.6.Bibliographie
Sujets
Informations
Publié par | Hermès - Editions Lavoisier |
Date de parution | 20 mars 2007 |
Nombre de lectures | 75 |
EAN13 | 9782746242531 |
Langue | Français |
Informations légales : prix de location à la page 0,0938€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.
Extrait