Cultures de l imaginaire, festivals et collectivités territoriales
202 pages
Français

Cultures de l'imaginaire, festivals et collectivités territoriales , livre ebook

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202 pages
Français

Description


Collection : Administration et Aménagement du Territoire

Les cultures de l'imaginaire recouvrent des pratiques de loisirs variées : le jeu de rôle, la reconstitution historique, le cosplay, le jeu vidéo ou encore le jeu de société. Cet ouvrage propose une étude de ce public connecté dans une culture plurielle, globalisée par les nouveaux médias et technologies, afin de définir dans quelle mesure leur activité participe au développement local par la médiation culturelle.

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Publié par
Date de parution 01 mars 2014
Nombre de lectures 6
EAN13 9782336338613
Langue Français
Poids de l'ouvrage 2 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0800€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

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François Vanhille
CULTURES DE L’IMAGINAIRE, FESTIVALS ET COLLECTIVITÉS TERRITORIALES
Une ressource inexploitée au service du développement local
Préface de David Peyron
Cultures de l'imaginaire, festivals et collectivités territoriales Une ressource inexploitée au service du développement local
Administration et Aménagement du territoire Collection dirigée par Jean-Claude Némery Administrer, aménager le territoire constitue une des missions fondamentales des Etats modernes. Gérer les espaces de quotidienneté et de proximité dans le cadre de la décentralisation et de la démocratie locale, assurer le contrôle administratif et financier de l'action publique, anticiper l'avenir pour assurer un meilleur développement grâce à la prospective sont les objectifs essentiels des pouvoirs publics. Cette collectionAdministration et Aménagement du territoiredoit répondre aux besoins de réflexions scientifiques et de débats sur cet ensemble de sujets. Déjà parus Gilbert MEYER,Développement durable et finances locales, 2013. Pierre TEISSERENC,L’action publique dans ses nouveaux territoires en France et au Brésil, 2013. André TORRE et Frederic WALLET (sous la dir.),Les enjeux du développement régional et territorial en zones rurales, 2013.Badr-Eddine BELAYACHI et Ramiro RIERA,Le représentant territorial de l’Etat face au développement urbain, 2013. Bernard GUESNIER et Christian LEMAIGNAN (dir.), Futurs des territoires. Hommage à Guy Loinger, 2013. Christian LEMAIGNAN,La Pugnacité des élus, créateurs de territoires, 2012.Liam FAUCHARD, Philippe MOCELLIN,Démocratie participative : progrès ou illusions ?,2012 Guillaume PROTIÈRE (sous la dir.),La Réforme territoriale, 2011.Loeiz LAURENT,Petits départements et grandes régions. Proximité et stratégies, 2010. Jebril OULD MAHMOUD,Les stratégies de lutte contre la pauvreté en Afrique subsaharienne. De l'échec des politiques néolibérales aux alternatives potentielles, 2010. Christian LEMAIGNAN,Pensées pour le futur de nos territoires. De la société de la connaissance à une nouvelle civilisation dans nos territoires, 2010.
François VANHILLECULTURES DE L'IMAGINAIRE,FESTIVALS ET COLLECTIVITES TERRITORIALESUne ressource inexploitée au service du développement local
Préface de David Peyron
L’Harmattan
Cet ouvrage est tiré d’un mémoire de fin d’étude en droit public à L’Université de Reims Champagne Ardenne, sous la direction de Roselyne Allemand, consultable sur la base de données DUMAS à l’adresse : http://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-00909488 © L’Harmattan, 2014 5-7, rue de l’École-Polytechnique ; 75005 Paris http://www.harmattan.fr diffusion.harmattan@wanadoo.fr harmattan1@wanadoo.fr ISBN : 978-2-343-02769-2 EAN : 9782343027692
Je dédie le fruit de ce travail à ma fille.
Sommaire Chapitre I - Cultures de l'imaginaire : de quoi parle-t-on ? ..... 33 A/ Jeux de société : l'apport des jeux de simulation ............ 40 1 - Le Wargamer : jeux de stratégie et de guerre ............. 41 2 - Le Figuriniste : des petits soldats à la figurine d'art ... 41 3 - Le Ludiste : des jeux pour faire société ...................... 42 4 - Le Gamer : jeux vidéos, un sport numérique ? ........... 43 5 - Le Rôliste : meneur de jeu, ingénieur de l'imaginaire  45 B/ Loisirs en costume : pas un déguisement mais une dialectique culturelle ............................................................ 46 1 - Le Gniste : les jeux de rôle mais grandeur nature ...... 48 2 - Le Cosplayer : un personnage, une scène, un costum  49 3 - Le Reconstituteur : l'archéologie expérimentale amateur ......................................................................................... 51 Chapitre II - les passionnés, qui sont-ils ? ............................... 55 A/ Six profils pour une culture partagée .............................. 55 1 - Méthodologie et composition du panel ...................... 56 2 - Une passion vécue dans un cercle relationnel sélectif mais étendu ...................................................................... 67 B/ Des Festivals qui font Culture ........................................ 79 1 - L'événement immanquable de l'année ........................ 79 2 - Autres événements importants de l'année ................... 86 3 - Connaissance d'autres types d'événements ................. 88 4 - Une passion vécue dans un cercle relationnel sélectif mais étendu ...................................................................... 89
Chapitre III - Figures et processus d'apprentissage ................. 97
A/ Les marqueurs culturels d'une communauté ................... 97 1 - Célébrités et figures référentes ................................... 98 2 - Les références culturelles du milieu ......................... 108 B/ Des compétences mais aussi du développement personnel ........................................................................................... 111 1 - L’apprentissage des activités d’expression .............. 115 2 - Un développement centré sur la personne ................ 116 3 - De la passion à la profession : entre aspirations et réalisations ..................................................................... 118
4 - Des valeurs et une vision du monde acquises par passion ........................................................................... 123
5 - Comment les passionnés définissent les cultures de l'imaginaire ? ................................................................. 126 C/ Entretiens : des figures d'un milieu plutôt que d'une culture ................................................................................ 128 1 - Journaliste de la presse nationale, rôliste reconverti dans le secteur de l'industrie des jeux vidéo .................. 129 2 - Entrepreneur indépendant dans le domaine des jeux vidéo et fondateur du premier espace culturel dédié aux Cultures de l'imaginaire (Paris) ..................................... 132 3 - Auto-entrepreneur d'un jeu de stratégie en ligne, inspiré d'un univers de jeu de rôle ............................................. 135 4 - Figuriniste indépendant ............................................ 137 5 - Ancien président de la Fédération française de jeu de rôle sur table .................................................................. 140
6 - Bibliothécaire organisatrice de la première édition d'un festival des Cultures de l'imaginaire d'une ville de la Métropole lyonnaise ...................................................... 145 7 - Fondateur et directeur depuis 30 ans d'un centre de vacances dédié aux Jeux de simulation ......................... 150 8 - Organisateur d'un événement alliant tourisme culturel, GN médiéval fantastique et développement local ......... 154 9 - Organisateur de la première édition du festival Geekopolis à Montreuil ................................................. 157
10 - Organisateur d'un Festival de Science-Fiction en milieu rural .................................................................... 162
Chapitre IV - L'imaginaire au service des collectivités territoriales .............................................................................165A/ Création d'un festival : l'exemple de Meyzieu .............. 165 B/ Qu'avons-nous trouvé ? ................................................. 171 1 - Ni loisir, ni divertissement mais passion .................. 175 C/ Politiques culturelles, dispositifs et acteurs .................. 183 1 - L’Éducation artistique et culturelle .......................... 184 2 - Les financements ...................................................... 185 3 - Les acteurs associatifs .............................................. 186 D/ Le Droit public appliqué aux Cultures de l'imaginaire . 188
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