Model Tutorial 1. Konsep Tutorial Model ini digunakan untuk menyajikan materi secara untuh kepada siswa melalui konsep mastery learning atau belajar tuntas. Ketentuan umum bahwa model ini bisa dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut : a. informasi baru b. bersifat konsep, c. luas dan mendalam d. memerlukan kontrol dan mastery learning e. berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan yang lainnnya. f. memungkinkan dipelajari secara berulang g. memiliki pola berpikir dan arah pembelajaran bercabang (branching). h. membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi atau Martery Learning secara keseluruhan i. menekankan pada pengoptimalan pencapaian aspek kognitif 2. Ciri Model Tutorial Terdapat beberapa hal yang menjadi ciri model tutorial, dimana materi pelajaran dikemas dalam bentuk prosedur sebagai berikut : 1) Pendahuluan Pendahuluan berisi Identitas Mata Kuliah,Identitas Programer, Judul, Pokok Materi Perkuliahan, Petunjuk atau Langkah Pembelajaran yang harus ditempuh. 2) Pokok Materi Materi yang dikemas dalam bentuk skrip tutorial ini dapat dibagi ke dalam dua bagian, yaitu bagian uraian materi (content) dan bagian evaluation. Perbandingan antara luas materi dan banyaknya evaluasi untuk setiap frame harus diselaraskan, dengan demikian tidak ada ketentuan baku bahwa setiap uraian materi harus berapa jumlah soalnya. Bentuk soal yang biasa dikonstruksi adalah multiple choice atau pilihan ...
1. Konsep Tutorial Model ini digunakan untuk menyajikan materi secara untuh kepada siswa melalui konsep m astery learning atau belajar tuntas. Ketentuan umum bahwa model ini bisa dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut : a. informasi baru b. bersifat konsep, c. luas dan mendalam d. memerlukan kontrol dan mastery learning e. berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan yang lainnnya. f. memungkinkan dipelajari secara berulang g. memiliki pola berpikir dan arah pembelajaran bercabang (branching) . h. membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi atau Martery Learnin g secara keseluruhan i. menekankan pada pengoptimalan pencapaian aspek kognitif 2. Ciri Model Tutorial Terdapat beberapa hal yang menjadi ciri model tutorial, dimana materi pelajaran dikemas dalam bentuk prosedur sebagai berikut : 1) Pendahulu an
Pendahuluan berisi Identitas Mata Kuliah,Identitas Programer, Judul, Pokok Materi Perkuliahan, Petunjuk atau Langkah Pembelajaran yang harus ditempuh. 2) Pokok Mat eri Materi yang dikemas dalam bentuk skrip tutorial ini dapat dibagi ke dalam dua bagian, yaitu bagian uraian m ( a c t o er n i t ent) dan bagian evaluation. Perbandingan antara luas materi dan banyaknya evaluasi untuk setiap frame harus diselaraskan, dengan demikian tidak ada ketentuan baku bahwa setiap uraian materi harus berapa jumlah soalnya. Bentuk soal yang biasa dikonstruksi adalah multiple choice atau pilihan ganda dengan option (a); (b); (c); dan (d). Hal ini dilakukan guna memudahkan desain link atau keterhubungan antar deteksi jawaban benar dan salah den s g ta a t n e ment yang diperlukan, misalnya jika jawaban adalah (a), maka benar atau salahnya jawaban (a) yang pilih ini akan memungkinkan statement apa yang bisa dimunculkan, misalnya muncul statement sebagai respon “betul:, maka proses jawaban akan terus berlanjut. Sebaliknya jika jawaban (a) itu adalah “kurang tepat, maka belajar harus diulang atau peserta didik harus mengulang kembali materi yang ditanyakan tersebut. 3) Jenis balikan atau res pon Sebagaimana dijelaskan pada bagian 2), bahwa dal;am tutorial diperlukan adanya desain balikan atau respon terhadap jawaban-jawaban yang diberikan peserta didik dalam menjawab pertanyaan yang diberika n. 4) Deteksi jawaban salah dan betul Untuk memberikan gambaran hasil akhir dari sejumlah pertanyaan yang disajikan dan dijawab siswa, maka skor-skor akan
diperlihatkan diakhir program, sehingga berapa kali ia menjawab salah dan mengulang materi (membaca materi kembali), dan berapa kali ia menjawab dengan be nar. 5) Soal forma ti a f tau UTS, bisa disajikan secara tersendiri di luar prosedur Tutorial. Di mana soal evaluasi ini tersendiri dibuat atau memiliki i con yang dirancang khusus dalam menu utama dari model tutorial tersebut. 6) Melihat ha sil Melihat hasil merupakan salah satu kontrol terha m d a ap st ery learning peserta didik dalam menyelesaikan semua materi pembelajaran beserta soal-soal yang disajikan dalam model tutorial. Di mana pada bagian ini bisa didesain dalam bentuk skor angka atau grafik benar dan salah. 3. Komponen Model Tutorial (1) Pengenalan a. Judul Program ( Title Page ) Suatu program tutorial diawali dengan tampilnya halaman judul atau bentuk bentuk lain yang dapat menarik perhatian siswa. Judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program tutorial ini Berikut ini adalah contoh desain tampilan judul sebuahogP r am CAI Tutorial ( Perhatikan bagian-bagiannya )
contoh tampilan judul program Tutorial
b. Identitas Program
Prompt atau acuan dgi unakan untuk memandu siswa dan memberikanpetunj.ukTentangapayangharusdilakukansiswa.contoh :
contoh pengj a ran prompt
c. Objektifitas Penyaj ( i a Pr n esentationofObtjifek)
Petunjukyangberisiinformasicaramenggunankaprogramyang anda buat diusahakan agar siswa mampu mengoperasikanproagmrtersebut.
Contoh :
Contoh tampilan petunjuk program
e. Stimulsi Prioritas Pengeta ( h S u ti a m n ulating Prior
Knowledge) Prioritaspengetahunabergunasebagaipaperseps.iDalamprogram tutorial yang anda kembangkan bentuk dari stimulasi prioritaspengetauhandapatberupasynpsoisdarimateriyangterdapatdalamproagrm.Contoh:
contohtampilanstimulasiprioritaspengehtauan
f. Inisial Kontr ( o l I nitial Student kontrol ) TampilannIisialkontrolberisipiilhanbagisiswauntukmenggun a kn programcontohnya:
contoh tampilan inisial kontrol
(2) Penyajian inform asi a. Mode penyajian atau mode presentasi Penyajianmateriataudisebutdenganpresie,ntmaserupakanbentukpenyajianinformasipembelajaranandabuat.Modeu m daripenyajianinforamsibiasanyamempergunakanorinmfasivisualselain teks seperti Gambar, Grafik, Foto dan Image yang dianimasiakn. Contoh:
contoh mode presentasi
b.PanjangTeksPaejniaynInformasipembelajaranyangingindips a ikmandaalmprogram tutorialyangandabuatharusnabrebenarberisimateripokokdalambentukkata-kataesen.siDalemikianjugadalammenyk a jininformasidalambentukgrka,fianimaisdanwarnaharus
disesuaikna dengan kemampuan mt o rniuntukmenyajikann.ya (dukungan VGA moniotor Komputer) Contoh :
contohpanjangteksdantatlaetaktekspneyajian
c.Grafikdananiimas Pembuatangrafikdananimadsailamprogramyangandabtua ditujukanuntukmenambahmpaehamanis wa terhadap matedrian focusinformasipadamateriyangdisjiakan.Penggunaanobjekgambar, garfik, animasi digun a knsebagaipenguatniformasi,yangdisajikan.Grafikdananimasinsg a tefektifuntukmenambhasystembelajardenngakomputeryangmampumenljaeskansesuatuyangdibatasiruanggerakdaanktwu.Contoh :
Contohgrfaikdananimasi
d. Warna dan Penggun a any
Sepertihalnyadalammodel drill bahwa pen g unaanwarna sangatbehrubungandengnapresentasigrafik,objek,dimana warnaharusdapatmemberikankesanpenguatnya.Peanngguna warna yang sesuai akan berguna untuk menarik perhatian dan memfokuskan perthi a n dan pemahamani s waterhadapinformasimateripembelajaranyangadj i skan.Warnaharusberfungsi sebagaiaucan,bukansebagaibagianyangdiutamakandaalmprosespebmelajaran.