188 Modellare la scena di FantascienzaTrascinare la Pipeline ad il cerchio sopra la Sweep NURBS. Per ave-re i risultati desiderati, gli oggetti devono essere nell’ordine corret-to: prima il cerchio e poi la Pipeline. Immediatamente la tubazionesarà visibile.Suggerimento: una buona regola per ricordarsi l’ordine che gli og-getti devono avere quando si utilizza una Sweep NURBS è chel’oggetto superiore è inseguito lungo l’oggetto(i) sottostante.Le NURBS sono sempre “vivi”. In qualsiasi momento si può ridi-mensionare il tubo cambiando il cerchio interno.Passo 39: adesso duplicare il tubo per crearne una serie. Per primacosa tornare in vista Prospettiva.Vista: Vista=>Vista 1Scorciatoia: F1Adesso, spostare indietro il tubo dove inizia il dettaglio dello smus-so, come smussato. Sarà necessario attivare gli strumenti Oggettoe Muovi.Editor: Strumenti=>OggettiScorciatoia: NessunaMODELLAZIONEMODELLAZIONE 189Selezionare Muovi.Editor: Strumenti=>MuoviScorciatoia: EPasso 40. Impostazioni Duplica Passo 40: adesso utilizzare la funzione Duplica per creare dei clonidel Pipe.Editor: Funzioni=>DuplicaScorciatoia: NessunaCreare 3 copie. Assicurarsi di creare dei duplicatori attivando l’op-zione Genera Duplicatori. Utilizzando il più possibile i duplicatori sirisparmia tempo, spazio su disco richiesta di RAM e velocità nelflusso di lavoro. Per spostarle lungo il piano Z inserire X=0, Y=0,Passo 40. Quatro tubi Z=-100 nel campo Muovi. Clic su OK.Rinominare ...
Selezionare Muovi. Editor: Strumenti=>Muovi Scorciatoia: E
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Passo 40:adesso utilizzare la funzione Duplica per creare dei cloni del Pipe. Editor: Funzioni=>Duplica Scorciatoia: Nessuna
Creare 3 copie. Assicurarsi di creare dei duplicatori attivando l’op-zione Genera Duplicatori. Utilizzando il più possibile i duplicatori si risparmia tempo, spazio su disco richiesta di RAM e velocità nel flusso di lavoro. Per spostarle lungo il piano Z inserire X=0, Y=0, Z=-100 nel campo Muovi. Clic su OK. Rinominare l’oggetto Nullo in “Duplicati Pipe . ” Adesso si hanno quattro tubi che circondano la navicella. Passo 41:adesso è necessario nascondere gli estremi dei tubi. Ruotare la vista in modo da guardare la navicella dal basso (spe-cialmente dove i tubi finiscono). Selezionare lo strumento Poligoni. Editor: Strumenti=>Poligoni Scorciatoia: Nessuna
Attivare lo strumento Selezione a Pennello. Editor: Selezione=>Selezione a Pennello Scorciatoia: Nessuna
Assicurarsi che il corpo sia selezionato in Gestione Oggetti e sele-Passo 41. Lo Strumento Attivo Smussozionare i due poligoni direttamente sotto a dove terminano i tubi. Smussarlo verso l’esterno. Editor: Struttura=>Smussa Scorciatoia: Nessuna
Aggiungere dei particolari (Nernies) Sono i piccoli dettagli aggiunti ad un modello od ad una scena che rendono l'aspetto più interessante. Le tubature create prima sono un buon esempio di nernies. Di seguito alcune idee per dei particolari da aggiungere alla Navi-cella Cargo. Il modello finito del cargo nel CD ha una quantità di questi esempi su di esso. E' possibile, ovviamente, aggiungere qual-siasi cosa che si desideri. Ricordarsi soltanto di prestare attenzione alle geometrie che vengono aggiunte, poiché se sono molto com-plesse possono appesantire il modello. Pertanto, cercare sempre di farlo rimanere efficiente. Dettagli con Spline Come per le tubature, si può disegnare una spline e proiettarla so-pra qualsiasi parte della navicella. Lungo il percorso della spline è possibile farci passare qualsiasi forma (tipo un ingranaggio, una stella, ecc.) per ottenere un effetto interessante di tubatura. Alcuni esempi di utilizzo delle spline: • Usare il minor numero di punti possibile per definire la Spline. • Per delle curve precise, utilizzare le spline Bézier e sistemare le tangenti. • Per un effetto smussato, utilizzare le spline Lineari. Poi, con lo strumento Smussa, curvare gli angoli del valore desiderato. • Assicurarsi che gli oggetti terminino da qualche parte. I dettagli fatti con le Primitive Qualsiasi cosa, come un semplice cubo, posizionato nel centro della parte superiore della navicella dove sono posizionate le tubature, renderà l'idea di alloggiamento delle stesse. Potrebbe essere, ad esempio, dove è posizionato il sistema di areazione della navicella. Altre primitive tipo le capsule, la cisterna, ecc. possono essere posi-zionate attorno alla forma esterna della navicella in modo da con-ferirle un aspetto più interessante.
Passo 7. Luce - Visibile Passo 7. Luce - Noise Se è stato aggiunto del dettaglio alla navicella, assicurarsi di salvare le modifiche. Editor: File=>Salva Scorciatoia: Ctrl+S (pc) / Cmd+S (mac)
Modellare un Braccio Robot per il Cargo Ship Modellare le dita Passo 1:nuovo progetto. Durante il lavoro di modellazio-aprire un ne, sarà necessaria una maggiore suddivisione della griglia nello spazio di lavoro. Andare nel dialogo Parametri di Snap, nella lin-guetta Griglia Assoluta e cambiare Spaziatura Griglia a 20m. Que-sto genererà delle linee di griglia ogni 20m invece che ogni 100m. Cambiare la Griglia Dinamica in Nessuno. La Griglia Dinamica cam-bia il numero e la dimensione dei rettangoli della griglia quando viene fatto uno zoom. Attivando Nessuno rimarrà bloccata a 20m in qualsiasi caso. Inoltre, abilitare lo snapping. Le impostazioni Snap: 2.5D, Punto Griglia e Linea Griglia abilitate con il Raggio standard. Passo 2:aggiungere una Spline Rettangolo. Editor: Oggetti=>Primitive Spline=>Rettangolo Scorciatoia: Nessuna
Passo 4:creare una Estrusione NURBS Editor: Oggetti=>NURBS=>Estrusione NURBS Scorciatoia: Nessuna Doppio clic sul testo “Estrusione NURBS” in Gestione Oggetti. Si aprirà un dialogo dove è possibile cambiare il nome dell’oggetto. Modificarlo in “Finger Joint.” Doppio clic sull’icona della Estrusione NURBS in Gestione Oggetti per cambiare le impostazioni. Estrudere sull’asse Y di 40. Assicurarsi che il Movimento Z sia 0. Impostare Inizio e Fine su “Cap e Smus-satura” . Nelle impostazioni dei dettagli, assicurarsi che la Smussatura sia im-Passo 4. Estrusione NURBS - GeneraleOK per uscire dal dialogo e salvare le im-postata su Incisa. Clic su postazioni. Trascinare il Rettangolo sopra l’oggetto Finger Joint. Il modello sarà visibile. Passo 5:assicurarsi che Finger Joint sia selezionato e crearne un Duplicato. Editor: Oggetti=>Modellazione=>Duplicatore Scorciatoia: Nessuna Muovere il Duplicatore a Y=90m. utilizzare il Gestione Coordinate per inserire l’esatta posizione e fare clic su Applica.