Das kleine Buch gegen grosse Langeweile
123 pages
German, Middle High (ca.1050-1500)

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Das kleine Buch gegen grosse Langeweile , livre ebook

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Description

Sind Ihre Kinder es leid, Verstecken und Hüpfschnecke zu spielen? Mit diesem Buch gibt es eine neue Möglichkeit, endlosen Spaß ohne Bildschirm zu haben! Das Prinzip? 52 einfache und verrückte Spiele, die wenig Material erfordern: Papier, Klebeband und anderes, was Sie bereits zu Hause haben. Jedes Spiel enthält Erklärungen als Comicstrip, so dass auch die Kleinsten ohne elterliche Hilfe Spaß haben können. Es gibt Wettkampf- und Kooperationsspiele, Spiele für drinnen, im Freien oder sogar im Zug. Damit ist für jeden etwas dabei: Sie werden unweigerlich finden, wonach Sie suchen. Holen Sie Stift und Klebeband und ... spielen Sie!

Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 09 août 2021
Nombre de lectures 2
EAN13 9783907293416
Langue German, Middle High (ca.1050-1500)
Poids de l'ouvrage 4 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0374€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

DAS



Kleine


Kleine



Buch


Buch



gegen grosse


gegen grosse



Langeweile


Langeweile


noémie tagan


52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draußen


Elyn



2


extérieur



INHALT


EINFÜHRUNG ............................. 06
DRAUSSEN .......................... 09
VOLLGAS! .................................................... 10
BLÄTTERFEUER ....................................... 12
BECHERREISE ......................................... 14
BLÄTTERFADEN ..................................... 16
DIE VERBOTENE JACKE ................. 18
AUF DEN FERSEN ................................. 20
SCHNEEBESENSCHLACHT ............ 22
TELLERLAUF .............................................. 24
DIE TODESFRUCHT ........................... 26
DIE REISE DES TESA ........................ 28
KIESELSTEINWURF ............................. 30
VOLLE BLASE ........................................... 32
MANN ÜBER BORD ............................ 34
die ninjas ................................................ 36
DER SCHÖNREDNER ........................ 38
DER KLETTERZAUN ......................... 40
DAS GLOCKENSPIEL .......................... 42
DIE ULTRASCHALL- UNTERSUCHUNG ................................. 44
DRINNEN ........................... 47
EIN KÜSSCHEN AUF REISEN ..... 48
AMEISENRENNEN ............................... 50
DER GRÜNE DAUMEN ...................... 52
DER FLUG DER PAPIER- KÜGELCHEN .............................................. 54
DIE WIEDERBELEBUNG ................. 56
FLIEGENFANGEN ................................... 58
ZAHNSTOCHERSCHLACHT ......... 60
BEWOHNER IN GEFAHR ................. 62
DIE SPRECHSTUNDE ........................ 64
UNTER radar ....................................... 66
TASCHENTÜCHERWURF ............... 68
SCHWAMMRENNEN ............................ 70
DAS KROKODIL ..................................... 72
JACKE, ÖFFNE DICH ........................... 74
DAS FINGERRINGE-SPIEL ............ 76
FINGERMEMORY .................................. 78
UNTERWEGS ............ 81
DAS SATZOPHONE ............................. 82
DER WORTSOUFFLEUR .................. 84






3



STILLGESTANDEN! ............................ 86
DER RISKANTE WEG ....................... 88
VORNAMENSALAT ............................... 90
DER GEHEIMBUCHSTABE ............. 92
MYSTERIÖSE STIFTE ...................... 94
KONSONANTEN
UND VOKALE .......................................... 96
ALLEIN ........................................ 99
DAS KATAPULT .................................. 100
DER FLIEGENDE FISCH .............. 102
DAS ESSSTÄBCHENSPIEL ......... 104
STERNENFÄNGER ............................. 106
DIE KNOPFWANDERUNG ........... 108
EIERLEGEN .............................................. 110
BLÄTTERKETTE ................................. 112
TRINKEN IN BALANCE ................ 114
DER EISVERKÄUFER ...................... 116
DER VERRÜCKTE BESEN .......... 118
UND ZUM SCHLUSS … ... 121
NEUE SPIELE ERFINDEN ............ 122
BLICK HINTER
DIE KULISSEN ..................................... 126





EINFÜHRUNG


Die Einordnung von Spielen ist ein gefährliches Unterfangen: nach Ort, Alter, Anzahl der Spieler ... Es gibt genauso viele Kategorisierungsmöglichkeiten wie Situationen. In diesem Buch sind die Spiele in erster Linie nach dem Ort eingeteilt: drinnen, draußen, unterwegs und allein. Für jede Situation findet ihr in diesem Buch ein passendes Spiel.
Ihr müsst jedoch wissen: Mit dieser Einteilung soll euch die Wahl des Spiels erleichtert werden. Die Kategorien sind aber nicht in Stein gemeißelt: Ein Indoorspiel kann genauso gut draußen oder ein Spiel für unterwegs in der warmen Stube gespielt werden. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
Auf jeder Doppelseite wird ein Spiel vorgestellt. Auf der linken Seite findet ihr jeweils die Spielvorbereitung und alle notwendigen Informationen, die euch bei der Auswahl des Spiels helfen sollen (Kategorie, Anzahl der Spieler, Material etc.). Auf der rechten Seite erklärt eine Comiczeichnung den Spielverlauf. Mehr ist es nicht. Bereit? Auf die Plätze, fertig, los … Viel Spaß beim Spielen!
In diesem Buch findet ihr 52 Spiele nach Kategorien geordnet.
Draußen Ob im Grünen, in eurer Nachbarschaft oder im Wasser... überall gibt es ein passendes Outdoorspiel für euch!
Drinnen Ein regnerischer Nachmittag? Kein Problem! Auch in euren vier Wänden lassen sich viele schöne Spiele spielen.
Unterwegs Eine Fahrt mit dem Zug, Auto oder ein Flug kann schnell langweilig werden … aber damit ist jetzt Schluss!
Allein Ihr seid allein? Das ist keine Ausrede, sich vor dem Spielen zu drücken – ob drinnen oder draußen.


6







5





KATEGORIEN: drinnen, draußen, unterwegs, allein.


TITEL


ZIEL: Euer Ziel, das ihr erreichen müsst, um das Spiel zu gewinnen – allein oder im Team.


MATERIAL


ANZAHL DER
SPIELER


GEFÖRDERTE
KOMPETENZEN


SCHLAGWORT: Action, Ruhe, Familie oder perfekt für eine Party! Welcher Anlass eignet sich für ein bestimmtes Spiel am besten?


MITEINANDER, GEGENEINANDER ODER IM TEAM













VORBEREITUNG: Alle notwendigen Informationen, um das Spielmaterial vorzubereiten.


LINKE SEITE


RECHTE SEITE


COMICZEICHNUNG: Spielverlauf


7




DRAUSSEN


DRAUSSEN






AB 4 SPIELER
(GERADE ANZAHL)




IM TEAM




AUFMERKSAMKEIT




BEWEGUNG


VOLLGAS!


ZIEL
Als erstes Team das Rennen gewinnen, wobei
der Kieselstein im Becher bleiben muss.
VORBEREITUNG
Bildet 2 Teams mit gleich vielen Spielern. Grenzt das Spielfeld mit der Schnur ein. Der Abstand zwischen der Start- und Ziellinie sollte 7 m betragen. Legt genauso viele Hindernisse auf das Feld, wie es Teams gibt. Jedes Team muss ein Hindernis überwinden. Jeder Spieler nimmt einen Becher, eine Wäscheklammer und einen Kieselstein. Befestigt den Becher mit einer Wäscheklammer an eurer Hüfte. Legt dann einen Kieselstein hinein. Es kann losgehen! Ein Spieler jedes Teams stellt sich an der Startlinie auf.




BECHER




WÄSCHE- KLAMMERN




SCHNUR




kieselsteine



10


DRAUSSEN




Lauft danach zur Startlinie zurück. Anschließend läuft der nächste
Spieler eures Teams los usw.


Achtung: Fällt euer Kieselstein heraus, müsst ihr stehen bleiben und ihn wieder in euren Becher legen. Erst dann dürft ihr weiterlaufen.


Los geht’s: Ein Spieler aus jedem Team beginnt! Ihr müsst möglichst schnell zur Ziellinie rennen.


Das schnellste Team gewinnt.


Oh Mist!



extérieur



BLÄTTERFEUER


ZIEL
Seinen mit »brennenden« Blättern
bedeckten Stuhl als Erster retten.
vorbereitung
Bildet 2 Teams mit 2 Spielern. Stellt die Stühle auf und klebt 10 Blätter auf jeden Stuhl: Dafür macht ihr die Blätter nass (dadurch bleiben sie wie von Zauberhand kleben) und drückt sie auf die Stühle. Legt eine Schnur 1,5 m vor den Stühlen auf den Boden. Die 2 mit Wasser gefüllten Schüsseln stellt ihr 2,5 m von der Schnur entfernt auf den Boden. Jedes Team stellt sich neben seine Schüssel. Alle Teilnehmer nehmen einen Becher in die Hand.





BIEGSAME BLÄTTER (LÖWENZAHN, KLEE …)




2 GLEICH GROSSE
SCHÜSSELN




4 BECHER




2 GARTENSTÜHLE




SCHNUR




WASSER




4 SPIELER




IM TEAM




TEAMGEIST




FEIER



DRAUSSEN


12




Das Team, das als Erstes alle Blätter von seinem Stuhl wegspült, gewinnt. Sind noch Blätter auf den Stühlen und alle Schüsseln sind schon leer,
dann gewinnt das Team mit den am wenigsten übrig gebliebenen Blättern.


Lauft zur Schüssel und füllt eure Becher mit Wasser. Schüttet das Wasser dann auf die Stühle und versucht dabei

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