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Description
Sujets
Informations
Publié par | HELVETIQ |
Date de parution | 09 août 2021 |
Nombre de lectures | 2 |
EAN13 | 9783907293416 |
Langue | German, Middle High (ca.1050-1500) |
Poids de l'ouvrage | 4 Mo |
Informations légales : prix de location à la page 0,0374€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.
Extrait
DAS
Kleine
Kleine
Buch
Buch
gegen grosse
gegen grosse
Langeweile
Langeweile
noémie tagan
52 verrückte Spielideen für Drinnen und Draußen
Elyn
2
extérieur
INHALT
EINFÜHRUNG ............................. 06
DRAUSSEN .......................... 09
VOLLGAS! .................................................... 10
BLÄTTERFEUER ....................................... 12
BECHERREISE ......................................... 14
BLÄTTERFADEN ..................................... 16
DIE VERBOTENE JACKE ................. 18
AUF DEN FERSEN ................................. 20
SCHNEEBESENSCHLACHT ............ 22
TELLERLAUF .............................................. 24
DIE TODESFRUCHT ........................... 26
DIE REISE DES TESA ........................ 28
KIESELSTEINWURF ............................. 30
VOLLE BLASE ........................................... 32
MANN ÜBER BORD ............................ 34
die ninjas ................................................ 36
DER SCHÖNREDNER ........................ 38
DER KLETTERZAUN ......................... 40
DAS GLOCKENSPIEL .......................... 42
DIE ULTRASCHALL- UNTERSUCHUNG ................................. 44
DRINNEN ........................... 47
EIN KÜSSCHEN AUF REISEN ..... 48
AMEISENRENNEN ............................... 50
DER GRÜNE DAUMEN ...................... 52
DER FLUG DER PAPIER- KÜGELCHEN .............................................. 54
DIE WIEDERBELEBUNG ................. 56
FLIEGENFANGEN ................................... 58
ZAHNSTOCHERSCHLACHT ......... 60
BEWOHNER IN GEFAHR ................. 62
DIE SPRECHSTUNDE ........................ 64
UNTER radar ....................................... 66
TASCHENTÜCHERWURF ............... 68
SCHWAMMRENNEN ............................ 70
DAS KROKODIL ..................................... 72
JACKE, ÖFFNE DICH ........................... 74
DAS FINGERRINGE-SPIEL ............ 76
FINGERMEMORY .................................. 78
UNTERWEGS ............ 81
DAS SATZOPHONE ............................. 82
DER WORTSOUFFLEUR .................. 84
3
STILLGESTANDEN! ............................ 86
DER RISKANTE WEG ....................... 88
VORNAMENSALAT ............................... 90
DER GEHEIMBUCHSTABE ............. 92
MYSTERIÖSE STIFTE ...................... 94
KONSONANTEN
UND VOKALE .......................................... 96
ALLEIN ........................................ 99
DAS KATAPULT .................................. 100
DER FLIEGENDE FISCH .............. 102
DAS ESSSTÄBCHENSPIEL ......... 104
STERNENFÄNGER ............................. 106
DIE KNOPFWANDERUNG ........... 108
EIERLEGEN .............................................. 110
BLÄTTERKETTE ................................. 112
TRINKEN IN BALANCE ................ 114
DER EISVERKÄUFER ...................... 116
DER VERRÜCKTE BESEN .......... 118
UND ZUM SCHLUSS … ... 121
NEUE SPIELE ERFINDEN ............ 122
BLICK HINTER
DIE KULISSEN ..................................... 126
EINFÜHRUNG
Die Einordnung von Spielen ist ein gefährliches Unterfangen: nach Ort, Alter, Anzahl der Spieler ... Es gibt genauso viele Kategorisierungsmöglichkeiten wie Situationen. In diesem Buch sind die Spiele in erster Linie nach dem Ort eingeteilt: drinnen, draußen, unterwegs und allein. Für jede Situation findet ihr in diesem Buch ein passendes Spiel.
Ihr müsst jedoch wissen: Mit dieser Einteilung soll euch die Wahl des Spiels erleichtert werden. Die Kategorien sind aber nicht in Stein gemeißelt: Ein Indoorspiel kann genauso gut draußen oder ein Spiel für unterwegs in der warmen Stube gespielt werden. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
Auf jeder Doppelseite wird ein Spiel vorgestellt. Auf der linken Seite findet ihr jeweils die Spielvorbereitung und alle notwendigen Informationen, die euch bei der Auswahl des Spiels helfen sollen (Kategorie, Anzahl der Spieler, Material etc.). Auf der rechten Seite erklärt eine Comiczeichnung den Spielverlauf. Mehr ist es nicht. Bereit? Auf die Plätze, fertig, los … Viel Spaß beim Spielen!
In diesem Buch findet ihr 52 Spiele nach Kategorien geordnet.
Draußen Ob im Grünen, in eurer Nachbarschaft oder im Wasser... überall gibt es ein passendes Outdoorspiel für euch!
Drinnen Ein regnerischer Nachmittag? Kein Problem! Auch in euren vier Wänden lassen sich viele schöne Spiele spielen.
Unterwegs Eine Fahrt mit dem Zug, Auto oder ein Flug kann schnell langweilig werden … aber damit ist jetzt Schluss!
Allein Ihr seid allein? Das ist keine Ausrede, sich vor dem Spielen zu drücken – ob drinnen oder draußen.
6
5
KATEGORIEN: drinnen, draußen, unterwegs, allein.
TITEL
ZIEL: Euer Ziel, das ihr erreichen müsst, um das Spiel zu gewinnen – allein oder im Team.
MATERIAL
ANZAHL DER
SPIELER
GEFÖRDERTE
KOMPETENZEN
SCHLAGWORT: Action, Ruhe, Familie oder perfekt für eine Party! Welcher Anlass eignet sich für ein bestimmtes Spiel am besten?
MITEINANDER, GEGENEINANDER ODER IM TEAM
VORBEREITUNG: Alle notwendigen Informationen, um das Spielmaterial vorzubereiten.
LINKE SEITE
RECHTE SEITE
COMICZEICHNUNG: Spielverlauf
7
DRAUSSEN
DRAUSSEN
AB 4 SPIELER
(GERADE ANZAHL)
IM TEAM
AUFMERKSAMKEIT
BEWEGUNG
VOLLGAS!
ZIEL
Als erstes Team das Rennen gewinnen, wobei
der Kieselstein im Becher bleiben muss.
VORBEREITUNG
Bildet 2 Teams mit gleich vielen Spielern. Grenzt das Spielfeld mit der Schnur ein. Der Abstand zwischen der Start- und Ziellinie sollte 7 m betragen. Legt genauso viele Hindernisse auf das Feld, wie es Teams gibt. Jedes Team muss ein Hindernis überwinden. Jeder Spieler nimmt einen Becher, eine Wäscheklammer und einen Kieselstein. Befestigt den Becher mit einer Wäscheklammer an eurer Hüfte. Legt dann einen Kieselstein hinein. Es kann losgehen! Ein Spieler jedes Teams stellt sich an der Startlinie auf.
BECHER
WÄSCHE- KLAMMERN
SCHNUR
kieselsteine
10
DRAUSSEN
Lauft danach zur Startlinie zurück. Anschließend läuft der nächste
Spieler eures Teams los usw.
Achtung: Fällt euer Kieselstein heraus, müsst ihr stehen bleiben und ihn wieder in euren Becher legen. Erst dann dürft ihr weiterlaufen.
Los geht’s: Ein Spieler aus jedem Team beginnt! Ihr müsst möglichst schnell zur Ziellinie rennen.
Das schnellste Team gewinnt.
Oh Mist!
extérieur
BLÄTTERFEUER
ZIEL
Seinen mit »brennenden« Blättern
bedeckten Stuhl als Erster retten.
vorbereitung
Bildet 2 Teams mit 2 Spielern. Stellt die Stühle auf und klebt 10 Blätter auf jeden Stuhl: Dafür macht ihr die Blätter nass (dadurch bleiben sie wie von Zauberhand kleben) und drückt sie auf die Stühle. Legt eine Schnur 1,5 m vor den Stühlen auf den Boden. Die 2 mit Wasser gefüllten Schüsseln stellt ihr 2,5 m von der Schnur entfernt auf den Boden. Jedes Team stellt sich neben seine Schüssel. Alle Teilnehmer nehmen einen Becher in die Hand.
BIEGSAME BLÄTTER (LÖWENZAHN, KLEE …)
2 GLEICH GROSSE
SCHÜSSELN
4 BECHER
2 GARTENSTÜHLE
SCHNUR
WASSER
4 SPIELER
IM TEAM
TEAMGEIST
FEIER
DRAUSSEN
12
Das Team, das als Erstes alle Blätter von seinem Stuhl wegspült, gewinnt. Sind noch Blätter auf den Stühlen und alle Schüsseln sind schon leer,
dann gewinnt das Team mit den am wenigsten übrig gebliebenen Blättern.
Lauft zur Schüssel und füllt eure Becher mit Wasser. Schüttet das Wasser dann auf die Stühle und versucht dabei