Les entreprises franciliennes du jeu vidéo, compétentes et dynamiques mais fragiles sur un marché mondialisé (Etude Crocis)
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Les entreprises franciliennes du jeu vidéo, compétentes et dynamiques mais fragiles sur un marché mondialisé (Etude Crocis)

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Publié le 30 septembre 2013
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Langue Français

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CENTRE REGIONAL D’OBSERVATI

DU COMMERCE DE L’INDUSTRIE ET
DES SERVICES

L’économie francilienne en bref

LES ENTREPRISES FRANCILIENNES DU JE,U VCOÉOIDETNETÉPMS
ET DYNAMIQUES MAIS FRAGILES SUR UN MARCHÉ MONDIAL

Au croisement de laLE JEU VIDÉ,O UNE SPÉCIALITÉ FRA-NCen plus souvent dans une activité
culture et des nouvellesLIENNEépaois rT .erporp ne notidi'éd
technologies, l'industrLi'eseliviéigéioatprn mp'intlarsieodt zsno tt endusi rnroeentsrtemdlInce est e-de-Fra
du jeu vidéo est passéexet
en quelques années d'ujenuevYleniseoé: l see cjeenuo nv idrploiss duieFd .oméed is ,1102 nnsdaé is v lpé salcimerêntmeleelà t soc iuq ,nertnecn
cible de passionnés à uenn seules près de la moitié des Ile-de-France 120 établis
succès auprès du trèses (48 %), Paris (22 %) et les effectifsments classés par l'INSEE da
grand public. Elle trouvl'e (17 %). C'estactivité "Edition de jeux électro Hauts-de-Seine
en Ile-de-France unnsdieosi 1n n%o tiatm m8e,n ts olnan sseorceioést4é2 Ac tti v1enoiplemi qu, s"euqi
terreau favorable, avefpcBilzzra,db l snvYsenile ,seéeas V àizélday explqui sliets iuqoueeturteMa. dus ec sariaçneffeitc
des entreprisesles entreprises du jeu vidéo n effectifs importants de jeux
dynamiques et créativesasoc,ialises scéoem mcerlcatn .lEelpéraetemnt pasireé sadr péreottitévi cnstet sentnosec ,iatreuqinortdecsnadsecél
et des professionnels très
compétents. Mais cenpsammeontocaitel sna stnd mlmdroaro gWorfd jsr et éWveiuqci tealmbrèolfénmim anto ittnae fa.trarceu
petites structures sonwteb, ou autres. Le total de
souvent fragiles, faceéàtablissements du jeu vidéo e années 90 ont vu la création Les
une concurrence mondiaIlleeértFcnia,d-é-sereiéaselc'se ousg npeetm epula tnurootcuhr dessoe drembnod anrg nu'd
très forte.n dde eC .j0e0u2xs svei dténoo stleede l teiaelnps édreescmne dee eppotnem ddeelévudsts io
des éditeurs. Schématiquemen nombreux passionnés qui ont créé
les fonctions sont ainsi définies leur structure. Le début des
les éditeurs produisent e années 2000 a été marqué par
commercialisent les jeux, iI une crise majeure avec l'écla-
financent leur développement tement de la bulle internet : de
puis les mettent sur le march nombreux studios ont fermé,
Certains éditeurs possèdent le entraînant la cessation d'activité
propre studio de développemen de nombreux prestataires sous-
Les studios de développement traitants. Depuis 2005, on assiste
de création réalisent les jeu à nouveau à une forte augmen-
vidéo. Mais cette séparation ten tation du nombre d'établis-
désormais à s'effacer car si sements et des effectifs, en
pendant longtemps, les studi raison du développement des
travaillaient pour un éditeur, nouveaux usages (usages
aujourd'hui ils se lancent de pluoccasionnels, jeux sur mobiles),

n°158 - octobre 2013

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EN EUX

L’écoL’néocmoineo fmriaen cfirlaienncinliene nef enerfb b er

domaines qui sont moin box, téléviseurs connectés), cedu Jeu Vidéo, Capital Games),
exigeants en termes de barrièr qui facilite la diffusion des jeux. travaillent sur deux projets
à l'entrée. Sur la période 200 Mais la France est aussi un pays dceomplémentaires de création de
2011, tandis que le nombr production de jeux vidéo, lef o n d s d ' i n v e s t i s s e m e n t q u i
d'établissements a augmenté deuxième en Europe et leavanceraient de l'argent aux
250 %, les effectifs salariés d septième au niveau mondials. ociétés concernées.
secteur des jeux électronique Quelques studios et éditeursLe gouvernement soutient déjà le
ont connu une croissance d français ont réussi à percer ausecteur par diverses mesures dont
257%. Par comparaison, lplan mondial en raison de leurnotamment le Crédit d'Impôt Jeu
effectifs du secteur des logiciel performance : ainsi Ubisoft (ParisVidéo : mis en place en 2008, il
sont restés stables sur cett et Montreuil), Quantic Dreampermet aux entreprises réalisant
même période (+ 1%).(Pantin) ou Cyanide (Nanterre)et produisant des jeux vidéo de
Les établissements de jeu vidé sont-ils reconnus dans le monddeéduire de leurs impôts 20 % des
sont en majorité de très petit entier pour leur savoir-faire. Plusdépenses liées au développement
taille : les deux tiers n'ont pas d de 80 % de la production françaisde'un jeu, dans la limite de trois
salarié (66 %). 90 % des établ est exportée. C'est le deuxièmemillions d'euros par société. Selon
sements ont moins de 10 salari pays derrière les USA en volumle National du Cinéma, le Centre
Seuls 3 % des établissemende production dans les jeux vidéoCIJV a généré des recettes
franciliens ont 50 salariés o sur les réseaux sociaux ou lecsumulées pour l'Etat supérieures
plus. Mais dans le monde du je smartphones. au total des crédits d'impôt
vidéo, une structure de 2 accordés (63,4 millions d'euros de
salariés peut être considérée uDES ENTREPRISES FRANÇAISES FACrEecÀettes pour 38 millions de
structure importante. De plus leLA CONCURRENCE INTERNATIONAdLéEpenses). On estime que pour
effectifs varient considéra chaque euro de crédit d'impôt
blement en fonction des projets Travaillant sur de l'immatériel,versé, 6,70 euros de dépenses
si une équipe de développeme sur un marché extrêmemenstont réalisées dans la filière du
importante est nécessaire achangeant, avec des délais djeeu vidéo et 1,80 euro de recettes
moment de la création du jeu, c p r o d u c t i o n p o u v a n t ê t r efiscales et sociales perçues par
n'est souvent plus le cas dès qimportants, les entreprises du jelu'Etat. Mais les professionnels du
celui-ci est lancé sur le marchévidéo ont des difficultés à trouvesrecteur estiment qu'il faut encore
Unedesdifficultésdesdes financements auprès desaméliorer ce dispositif, et
e n t r e p r i s e s c o n s i s t e d o n c banques. Celles-ci méconnaissenatugmenter le soutien au secteur.
rechercher des financementle secteur, qu'elles ont tendance Eàn effet, le marché du jeu vidéo
pour pouvoir faire travailler se voir comme un secteur à risquee,st mondialisé, et les entreprises
équipes sur un nouveau proj crainte renforcée depuis l'écla-françaises doivent faire face à la
dès la fin du précédent, l tement de la bulle internet. Leconcurrence de pays étrangers qui
secteur ne disposant pas de lcapital-risque ou les dispositifs demettent en place des dispositifs
souplesse qui existe dans l soutien à l'innovation neincitatifs très performants
spectacle grâce au statut d'inte compensent pas cette réticence(Royaume-Uni, USA, Corée,
mittent. des banques. La recherche deSingapour, Australie et surtout
fonds est donc une problématiquCeanada), au point que de
LAFRANC,E UN PAYS DE PRODUCTItornepreirsbemss ecdsuunrottnsenaetp uo rel snesesirpe
ET DE CONSOMMATION DU JEU VIs-oupica-taédivs ,oevuos tnjeu esiaçnarfimy s't enrtpas et.rlpna
lisées. En effet il faut mobiliserUbisoft a été un des pionniers en
Le jeu vidéo est la premièr des moyens importants dans leosuvrant dès la fin des années 90
industrie culturelle en France paphases de conception et dedes studios au Canada, en Chine,
son chiffre d'affaires qui dépas recherche avant d'être en mesuren Espagne ou au Maroc.
celui du cinéma ou de lde réaliser une maquette quiAujourd'hui les effectifs d'Ubisoft
musique. En 2011, les volum pourra convaincre un éditeur deau Québec représentent 3 000
des ventes (matériel et logiciel financer la production du jeu. Lespersonnes, soit trois fois plus
ont atteint 2,7 milliards d'euroentreprises doivent souventqu'en France. La région Ile-de-
En Europe, la France constitue lréinvestir dans le financementFrance, qui a cerné l'importance
deuxième marché derrière l d'un nouveau projet les sommedsu secteur, s'est alliée à plusieurs
Royaume-Unietdevanobtenues après un premier succèrségions européennes au sein du
l'Allemagne. On recense e commercial, avec tous les risquepsrojet européen Boo Games, afin
France 28 millions de joueur que cela comporte en casde renforcer le secteur des jeux,
C'est un des pays les mie d ' é c h e c . P o u r p a l l i e r c e saméliorer les politiques et
équipés en nouvelles techn d i f f i c u l t é s , d e s g r o u p e m e n t sdiff

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