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Editions Multimedi@ n°296 - du lundi 27 mars 2023 , magazine presse

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2023

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Date de parution

27 mars 2023

Langue

Français

Poids de l'ouvrage

2 Mo

Edition Multimédi@ Economie numérique et nouveaux médias
Evénement Décryptage Stratégie Marché Tendance Zoom
Juridique Indicateur Agenda
N ° 2 9 6L u n d i 2 7 2 0 2 3m a r s Pages Epic Games(« Fortnite »), à la croisée des chemins.....................1 Carte d'identité numériqueeuropéenne : c'est parti Lablockchainse voit comme le futur proche du Web..............3 Tidal et Deezer planchent pourUniversal Music.............................. 4 Assistants vocaux: que fait l’Autorité de la concurrence ?...5 e 3 réunion de la commission «Création immersive» (CNC)... 6 Le studio françaisAtlas Va été le mieux loti en 2022..........7 Saisie de cryptoactifs: la France est à l'avantgarde..............8 TV & OTT en Europe, Télévision,Musique enregistrée...... 10 NewImages Festival, Laval Virtual, Festival de Cannes.....12
Epic Games(« Fortnite »)est à la croisée des chemins, entre univers 3D, Blockchain Gaming et... procès
A la Game Developers Conference (GDC), Epic Gamesfondé par Tim Sweeneya présenté les nouveautés de son écosystème et d'Unreal Engine, son moteur de création 3D. L'éditeur du célèbre jeu de tir « Fortnite », aux 236 millions d'utilisateurs, doit aussi payer à la FTC et aux joueurs 520 millions de dollars.
Du 22 au 24 mars à San Francisco, lors de la Game Developers Conference (GDC), Epic Games – l’éditeur de jeu-phénomène« Fortnite »et du moteur de création de jeux et de mondes virtuels Unreal Engine – a encore une fois mobilisé sa © DRcommunauté de développeurs et degamersavec des nouveautés et de nouvelles versions (la « 5.2 » d’Unreal Engine et la « Mega » de Fortnite notamment). Il y en a pour tous les goûts : construire des mondes photoréalistes avec Unreal Engine 5.2 ; créer son premier jeu dans Fortnite avec Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ; utiliser MetaHuman pour créer des personnages humains très réalistes de toutes les façons imaginables ; concevoir de nouveaux personnages physiques dans UE5 et pouvoir« caresser le chien », … L’écosystème d’Epic en a vu de toutes les couleurs à la GDC(1). Les conférences et sessions étaient aussi retransmises enlivesur Twitch (Amazon) et YouTube (Google). « Il y a maintenant sur ordinateur plus de 230 millions d’utilisateurs
d’Epic Games Store[la boutique de distribution de jeux, ndlr],soit 36 millions de plus qu’en 2021, ce qui fait un total de 723 comptes multiplateformes Epic », a indiqué le 9 mars dernier la société de Caroline du Nord fondée il y a plus de trente ans et toujours dirigée et contrôlée (à 51 %) par Timothy Sweeney(photo), dénommé Tim.
820 millions de $ dépensés dans « Epic » en 2022 « Les éditeurs et les développeurs ont apporté 626 nouveaux titres de PC dans Epic Games Store en 2022[dont 99 gratuits, ndlr], ce qui porte notre total à 1.548 jeux. C’est plus que n’importe quelle année précédente. Les joueurs ont dépensé 355 millions de dollars sur des applications tierces[jeux non édités par Epic, ndlr],en hausse de 18 % sur un an. En incluant nos propres jeux, les joueurs ont dépensé 820 millions de dollars en 2022, en baisse de 2 % par rapport à 2021 », s’est aussi félicité Epic Games. L’éditeur de Cary (où il a son siège social) prélève seulement 12 % sur les revenus des titres, aux lieux des 30 % pratiqués(Suite en p. 2)
Mots-clés:Amendes• App Store • App tax • Big Tech •Bitcoin• Blockchain •Blockchain Gaming• Chatbots • Cloud Gaming • Contrôle de l'âge •Création immersive• Crypto-actifs • Crypto-addict • Crypto-krach • Cryptomonnaies •Crypto-saisie• Cryptosphère •DeFi• DSA • Droits d'auteur •eID• Fournisseur d'accès à Internet • Freemium •Free-to-Play• Gamers • GameFi • Gameplay • Hiver crypto •IAIn-game •Loot boxes• Major • Market centric •Neutralité de l'Internet• NFT • NFTéisation • OS •Play-to-earn (P2E)Play Store • Portefeuille numérique •PSAN• Réalité virtuelle • Régulation • Robot conversationnel • Stables •Streaming musical• Taxes •User centric• VR • Wallet •Web3
Edition Multimédi@est une publication bimensuelle paraissant un lundi sur deux P r o c h a i n n u m é r o :2 0 2 3 1 0 a v r i l L u n d i A b o n n e m e n t :0 1 . 3 9 . 1 5 . 6 2 . 1 5
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